Perchang World นำปริศนาฟิสิกส์ของ Perchang เข้าสู่สภาพแวดล้อม 3D เต็มรูปแบบ
Perchang World จาก Perchang Limited เป็นเกมปริศนาฟิสิกส์ 3D ที่มอบหมายให้ผู้เล่นนำลูกบอลผ่านระดับที่ออกแบบมา ผู้เล่นใช้ระบบปุ่มสองปุ่มที่เรียบง่ายเพื่อกระตุ้นอุปกรณ์ที่มีรหัสสีและสร้างปฏิกิริยาลูกโซ่ตามเวลา แก้ปัญหาแบบ Rube Goldberg ข้ามระดับที่เชื่อมโยงกัน ชื่อเรื่องนี้จับคู่กับเรื่องราวที่เล่าโดย James Acaster กับไบโอม 3D ที่หลากหลาย ซึ่งมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของปริศนาความแม่นยำและผู้เล่นที่ชอบประสบการณ์มือถืออินดี้ที่นำเสนอเรื่องราวบน iPhone。
นี่คือการปรับเปลี่ยนเชิงพื้นที่ของสูตรฟิสิกส์ดั้งเดิม
ในเกมนี้ การเคลื่อนที่ของชุดในพื้นที่สามมิติจะเปลี่ยนวิธีการอ่านปริศนาและวิธีการสร้างทางออก แทนที่จะติดตามเส้นทางบนระนาบเรียบ ผู้เล่นต้องคาดการณ์การเคลื่อนไหวข้ามความสูงและความลึก โดยคำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงของแรงโน้มถ่วงและเส้นทางที่ถูกเปลี่ยนทิศทาง นักพัฒนามองระดับต่างๆ เป็นฉากที่มีชั้น ดังนั้นการแก้ปัญหาจึงต้องมีการวางแผนเชื่อมโยงระหว่างกลไกที่อยู่ห่างไกลและคาดการณ์ว่าการเปิดใช้งานหนึ่งจะเปลี่ยนแปลงปฏิกิริยาที่ตามมาอย่างไร
การรวมกันของอุปกรณ์ต้องการการจับเวลาและลำดับที่แม่นยำ
ในเกมนี้ อุปกรณ์ที่แยกออกมาให้บทบาททางกลไกที่ชัดเจน สร้างงานที่พึ่งพาอาศัยกันซึ่งให้รางวัลแก่การตั้งค่าและการจับเวลา ผู้เล่นจัดเรียงการเปิดใช้งานอุปกรณ์เพื่อให้ปฏิกิริยาลูกโซ่ดำเนินต่อไปในหลายขั้นตอน ความสำเร็จขึ้นอยู่กับลำดับมากเท่ากับการเล็งที่ถูกต้อง การจับเวลามีความสำคัญ และการทดลองกับลำดับจะเปิดเผยทางออกทางเลือก ตัวอย่างบทบาทของอุปกรณ์รวมถึง:
- พัดลมที่เปลี่ยนความเร็ว
- ฟลิปเปอร์ที่เปลี่ยนทิศทาง
- แม่เหล็กและตัวปรับแรงโน้มถ่วงที่เปลี่ยนเส้นทาง
ผู้บรรยายและทิศทางศิลปะเปลี่ยนอารมณ์ของปริศนา
ในเกมนี้ แต่ละไบโอมจะจัดกรอบปริศนาด้วยสัญญาณภาพและเสียงที่ช่วยในการตัดสินใจ สภาพแวดล้อมมีตั้งแต่ฉากในเมืองที่ยุ่งเหยิงไปจนถึงซากปรักหักพังที่รกครึ้ม และเสียงบรรยากาศจะเน้นเหตุการณ์ทางกลไก ผู้บรรยายที่มีอารมณ์ขันซึ่งแสดงโดย James Acaster เพิ่มบุคลิกให้กับการเปลี่ยนระดับ ข้อเสนอแนะแบบผู้เล่นระบุว่าความถี่เสียงทำให้เกมมีตัวตน แต่ไม่อาจดึงดูดผู้ชมได้อย่างสม่ำเสมอ
ออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้ทีละน้อยและการเล่นในช่วงเวลาสั้นๆ
ในเกมนี้ ระดับที่กะทัดรัดทำให้ผู้เล่นสามารถพยายามแก้ปัญหาอย่างมุ่งเน้นโดยไม่ต้องมีการผูกพันที่ยาวนาน ปริศนาในช่วงแรกจะแนะนำกลไก ข้อพบเจอในภายหลังจะรวมระบบเข้าด้วยกันเป็นลูกโซ่ที่ยาวขึ้นซึ่งทดสอบการวางแผนและการตอบสนอง โครงสร้างสนับสนุนการพยายามซ้ำเพื่อปรับปรุงการจับเวลาและค้นพบลำดับอุปกรณ์ทางเลือก ดังนั้นมูลค่าการเล่นซ้ำจึงมาจากการปรับปรุงการเล่นและสำรวจทางออกที่หลากหลายมากกว่าที่จะมาจากเนื้อหาที่สุ่มแบบบริสุทธิ์
คำแนะนำที่วัดผลได้สำหรับผู้เล่นที่ชอบปริศนาที่มีการวางแผนและมีมิติ
เกมนี้เป็นทางเลือกที่คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่ชอบการแก้ปัญหาทางพื้นที่อย่างมีระเบียบและการพัฒนาทักษะอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม โทนเสียงตลกเฉพาะของผู้บรรยายและความต้องการในการจับเวลาอย่างแม่นยำของเกมทำให้เหมาะกับการเล่นที่มุ่งเน้นมากกว่าการเล่นแบบสบาย ๆ ที่สามารถเข้ามาเล่นได้ตลอดเวลา มันเหมาะกับผู้เล่นที่มองหาปริศนาทางกลไกที่ตั้งอยู่ในโลกที่สร้างสรรค์และให้รางวัลแก่ผู้ที่ชอบการทดลองและการปรับแต่ง.